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멀티 페르소나 기법은 일본의 프롬프트 엔지니어 우치이케 모에가 고안한 내레이션 유도 생성 기법과 일리노이 대학의 왕전 하이롱과 마이크로소프트 리서치 팀의 연구진들이 고안한 솔로 퍼포먼스 프롬프트의 구조를 하나로 통합한 것입니다. 두 기법은 본질적으로 큰 차이가 없으며, 비슷한 성능을 보입니다. 여기서는 왕전하이롱이 논문에서 쓴 표현을 빌려 멀티 페르소나 기법이라 명명하기로 합니다. 본 기법은 가상의 등장인물들이 서로 토론하며 상호 작용하도록 유도함으로써, 단순한 질문과 답변만으로는 얻기 힘든, 깊이 있는 결과물을 얻어내는 것이 목적입니다.
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